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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提为什么复兴号很少人买(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

为什么复兴号很少人买>火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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