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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的(de)同时(shí)还能联动(dòng)神器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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