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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可(kě)能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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