济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句

三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

以上就是关于《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)的全部(bù)内容,希(xī)望能够(gòu)有所帮助。更多艾尔登法环相关(guān)攻略点击艾尔登(dēng)法环专区查看。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句

评论

5+2=