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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造(zào)成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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