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华大基因有国家背景吗

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音(yīn)主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动(dòng)华大基因有国家背景吗技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提(tí)供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大(dà)的(de)魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能(néng),不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合(hé),是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤怒(nù)不增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的法(fǎ)术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目标少(shǎo)量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒(nù)才(cái)能一(yī)梦。

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