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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴击(jī)伤害加成率、增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能(néng)伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤(shāng)害提(tí)高、装备基础伤害增加、你的每个(gè)队友使(shǐ)你(nǐ)的(de)伤害提高(gāo)。

PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤害加成率、增(zēng)益(yì)状态持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤害(hài)提高、急速(sù)增加、普(pǔ)攻伤害提高、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害(hài)增(zēng)加、你的每(měi)个队友使(shǐ)你的伤害提高;第(dì)三梯队:格挡率、移动速度、受到来自(zì)玩家的伤害降低、装备基础生命;第四梯队:更大(dà)生命值(zhí)、对野兽造成的(de)伤害提高(gāo)、在控(kòng)制类(lèi)状态下受到的伤害降(jiàng)低、对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害提高;PVP向之一梯队(duì):格(gé)挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队排(pái)行推(tuī)荐

特(tè)别注意:因(yīn)为(wèi)很多词条PVP和(hé)PVE收益在(zài)不同场景明显(xiǎn)不同,所以要区分两个(gè)榜单(同(tóng)一梯队中(zhōng)词条优先级不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益(yì)状态(tài)持续时间(jiān)增加

冷却(què)缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提(tí)高

急(jí)速增加

普(pǔ)攻伤(shāng)害提高(gāo)

装备(bèi)基(jī)础伤(shāng)害(hài)增加(jiā)<世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁/p>

你的(de)每个队(duì)友使你的(de)伤(shāng)害提高

对生(shēng)命低(dī)于30%的敌(dí)人伤(shāng)害提高

对精英敌人造成的伤(shāng)害提(tí)高

召唤(huàn)物造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提升

装备基础伤(shāng)害

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁第三梯队(duì):

格(gé)挡率

移动速(sù)度(dù)

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命(mìng)中率提(tí)高(gāo)

第(dì)四梯队:

更大生命(mìng)值(zhí)

对野兽(shòu)造成(chéng)的(de)伤害提高

在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤(shāng)害降低

对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤害提高

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤害(hài)降(jiàng)低

受(shòu)到的所有伤害降低(dī)

移动时(shí)受(shòu)到(dào)的(de)伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受(shòu)到(dào)的治疗效果降(jiàng)低

对有护盾的目标造成的伤害提高

受到的持续性伤(shāng)害降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤(shāng)害降低(dī)

对亡(wáng)灵造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队(duì)友回复其(qí)更大生命值

对玩(wán)家(jiā)造(zào)成的伤害提高

受(shòu)到玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

格(gé)挡率

暴击率提高

暴(bào)击伤害加成(chéng)率

增益状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)增(zēng)加

对玩家造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)提高

受(shòu)到玩家的(de)伤害降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增加

普攻(gōng)伤害提高

装备基(jī)础伤害增加

对生命低于30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)伤害

移动速度(dù)

受(shòu)到来(lái)自玩家的伤害降低

受到(dào)的持续性伤害降(jiàng)低

在控制类状态(tài)下(xià)受到的伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的所有伤害降低

移动时受(shòu)到的伤(shāng)害降低

对有护(hù)盾(dùn)的目标造成的(de)伤害提高

3米内的(de)敌人对你(nǐ)造成(chéng)的伤害降低(dī)

普攻(gōng)使目标受到的治疗(liáo)效果降低

对控(kòng)制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗(kàng)率

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更大生(shēng)命值

装备基础生命

命中率提高

你的每个队友使你的伤害(hài)提高

召唤物(wù)造(zào)成(chéng)的伤害提升

第四(sì)梯队:

对未受过(guò)伤的(de)敌(dí)人(rén)伤害提高

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高

阵亡时为队(duì)友回复其更大生命值

对精英敌人造成的伤(shāng)害提高

对(duì)野兽造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高

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