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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的(de)总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道》镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比的所有(yǒu)内容(róng)了,想(xi宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府ǎng)了解更多相关资讯攻(gōng)略请持续关注(zhù)本站崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏专区。

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