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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属性(xìng) 四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòn杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译g)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用(yòng)的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不(bù)出(chū)来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回合的(de)持续(xù)也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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