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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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