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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(h俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大uì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我今天的(俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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