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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给(gěi)自(zì)己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(d姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位e)空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较(jiào)少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合(hé),是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并(bìng)且更好自身(shēn)能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立(lì)即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不(bù)过(guò)这个(gè)技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王(wáng)自身当(dāng)回合的(de)输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不(bù)太实用(yòng),不(bù)知道增(zēng)加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么(me)其实(shí)就(jiù)是很长时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以(姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要(yào),有生存(cún)才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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