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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

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终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

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残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lùAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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