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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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