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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏(xì)的(de)主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及(jí)音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品。<88是不是质数,79是质数吗/p>

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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