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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他(tā)的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要(yào)一定的(de)气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技(jì)能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害(hài)。可以作为破(pò)血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠时(shí)使(shǐ)用增加(jiā)额(é)外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败(bài)目(mù)标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的(de)少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还(hái)是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来(lái)说(shuō)是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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