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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一(yī)个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当(dāng)游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入(rù)的道具。

一、效(xiào)果

每当(dāng)游戏(xì)生成(chéng)带(dài)基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随(suí)机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来自当(dāng)前房间的(de)道具(jù)池。

箱子中的道具通常在生成后需(xū)要一(yī)个很小的间隔才(cái)可(kě)以被角色(sè)拾取(像是角色被箱子里的道(dào)具(jù)弹开了一样);但是如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也(yě)就是说角(jiǎo)色在(zài)道具生成时便(biàn)可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互动实体(tǐ)生成(chéng)的道具同理。

以撒(sā)的长子(zi)名分和堕化以撒的被(bèi)动效果(guǒ)将被该道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记的过程(chéng)中获得该道具,错(cuò)误王冠将在被获(huò)得(dé)后的下(xià)一轮道(dào)像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的具选择中生效。

见到(dào)作(zuò)为(wèi)选项的道具和在正常游戏中见(jiàn)到它们是一样的(de)。也就是说,拾取错误王(wáng)冠(guān)后道具池将会以5倍(bèi)的(de)速度耗尽(jǐn)。

达(dá)摩(mó)克里斯(sī)之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座(zuò)道(dào)具不受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致(zhì)敬了《超级马像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩(wán)家(jiā)拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计数器(qì)将会显示为一像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的顶王冠。

该道(dào)具的描述(shù)为5个问号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该(gāi)道具(jù)的外观(guān)看(kàn)起来像是(shì)出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得该道(dào)具看(kàn)起来似乎是受到了错误技的影响。

该(gāi)道具是堕(duò)化以撒机制的(de)加强版。该道具的解锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多(duō)数基于堕化(huà)角色机制(zhì)的道具(jù)都(dōu)是通(tōng)过(guò)使用相应角色击败精(jīng)神(shén)错乱解(jiě)锁,而不是祸兽(shòu)。

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