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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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