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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(sharctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算ì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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