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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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