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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限之(风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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