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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的(de)具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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