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手机扩展内存是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

<手机扩展内存是什么意思p>《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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