济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次yè)操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲(du一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次ǒ)避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

评论

5+2=