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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台(tái可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的(de)再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随(suí)着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会(huì)效果非(fēi)常出(chū)色!

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