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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思p>

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了(le)法师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也(yě)不要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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