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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收(shōu)15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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