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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的(de)场景不(bù)能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤(kù项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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