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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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