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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很(hěn)好的(de)选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二合(hé)一模式,也有(yǒu)特(tè)殊效果增强。但是最终决定的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇(zhèn)处于危险之中!作为更高指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴战场(chǎng),招募不同流派的魔女,形(xíng)成最强(qiáng)羁(jī)绊(bàn),激发她们的潜(qián)能,蜕变(biàn)传(chuán)说(shuō)魔(mó)女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典(diǎn)的竖(shù)屏塔防,和五(wǔ)杀(shā)魔(mó)导团(tuán)一样、最强堡垒这些(xiē)一样(yàng)。关卡中有不同的(de)点数放(fàng)置英雄炮(pào)台,是主英雄(xióng)角色和其他英雄共同完成(chéng)的防守(shǒu),也有类(lèi)似吸血鬼的战场经验(yàn)值(zhí)系统。

肉鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是(shì)类似(shì)自走棋一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克的二合一模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但是最终决(jué)定的(de)还是(shì)战力值(zhí),有(yǒu)些偏向数值。

一、耐玩性(xìng)

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》作(zuò)为一个有(yǒu)版号的游戏,虽然看起来养成内容比较浅,其实不然。英雄(xióng)角色和炮台英雄都是(shì)有等级的,高(gāo)的品级有压制是很常(cháng)见的。主角有等级、装备、封印、连(lián)接等几条(tiáo)线,分(fēn)阶段(duàn)开(kāi)启(qǐ)。炮台(tái)英雄是(shì)单线养成(chéng)的,另(lìng)外,药剂店可以(yǐ)升级全属性,很耗费资(zī)源,像小游戏的养成方式。可以(yǐ)预(yù)见的是会战力,造成卡关。

商(shāng)业化设计是主流的(de)混(hùn)合变现。广(guǎng)告位和付费位几乎持(chí)平,而(ér)且很多(duō),有点逼(bī)氪的(de)嫌疑,不太友好。付费的(de)深度不像养成那么浅。

二(èr)、画(huà)面音乐(lè)

2D像素(sù)风(fēng)还不(bù)错,和2D人物立绘(huì)融合的很好。主界面设计(jì)有些常(cháng)规,功能逻辑清晰,容易(yì)理解。战场效果丰富,具有一定的视觉冲(chōng)击力(lì)和观赏性,表现力(lì)难能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》没有好的(de)故事,上来就急功近利。对(duì)于暴躁玩(wán)家来说确实可以(yǐ),但是没有内涵和(hé)深度。

2.有很(hěn)多氪金(jīn)点。如果广告也是收费(fèi)点(diǎn)的话(huà),免费玩家可以获得的资(zī)源(yuán)非常有限,不是很友好。建议增加一(yī)些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏(xì)偏单机(jī),玩家之间的(de)互动很(hěn)少。目前只有排行(xíng)榜。

普通(tōng)关卡很简(jiǎn)单,不会有卡关(guān)的(de)情况,精英等(děng)级奖励丰(fēng)厚(hòu),奖(jiǎng)励多,需要一(yī)定的阵容搭配和数值(zhí)。丰(fēng)富的活动奖励(排(pái)名奖(jiǎng)励)意味着对平(píng)民玩家不太(tài)友好,没有参与感。建议给排名靠后的一些(xiē)低保比较好。

总体来说《勇闯女巫(wū)塔》这款游戏还是不错的,像素风品质让人很有(yǒu)好(hǎo)感,想试试(shì)这(zhè)个游戏玩法可以尝试(shì),期待(dài)后续内容。

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