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三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口

三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需(xū)要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存(cún)在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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