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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还(hái)是(shì)会(huì)暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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