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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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