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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗中不断(duàn)死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大(dà)概(gài)率你的道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的(de)远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个蓝宝石的寓意是什么平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标(biāo)签(qiān)的(de)技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看(kàn)广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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