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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉(lā)塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香师托莉夏、灵(líng)庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的(de)傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋(fēng)群、人偶士(shì)兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎习(xí)武修士(shì)、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆猎人罗(lu黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石ó)洛、圣树士兵、带翼(yì)混种(zhǒng)、结(jié)晶人、辉(huī)石(shí)魔法师、双贤(xián)魔(mó)法(fǎ)师、泥人、黑(hēi)夜女巫(wū)与剑士的傀(guī)儡(lěi)、操弓(gōng)士(shì)兵(bīng)、小(xiǎo)米兰达、腐败野狗、离群(qún)野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集(jí)团、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神谕(yù)众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族、白(bái)金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据(jù)一(yī)览

骨灰是推图(tú)的(de)好伙伴(bàn),能给(gěi)予玩家(jiā)相当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是(shì)吸引敌(dí)人火力,少部分具备一定输(shū)出能力,也有某些超(chāo)模的骨灰(huī)(比如(rú)仿身泪(lèi)滴(dī)),虽(suī)然超模的(de)很厉害(hài),通关很轻松,但黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石是玩游(yóu)戏的话还是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重要,所(suǒ)以在这(zhè)里写一(yī)点关于(yú)全骨灰的讨论(列(liè)一些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受(shòu)的(de)伤害(hài)都会减少(攻(gōng)击基本可(kě)以对(duì)应一周(zhōu)目(mù)怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除(chú)骤死(sǐ)外(wài)的异(yì)常状(zhuàng)态【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无(wú)论是(shì)施(shī)加还是受到(dào)的特殊伤(shāng)害(hài)都(dōu)并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他(tā)们所有招式的失(shī)衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝(cháng)试(shì)攻(gōng)击附(fù)近(jìn)的敌(dí)人(rén),立即发动攻击且(qiě)死战不退

一(yī)部分骨灰(huī)的描述里有在远(yuǎn)方出现的字样,不过在每个召唤点都是固定位置的(de)(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰(huī)的攻击(jī)欲望(但是(shì)对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格的大卢(lú)恩会对骨灰(huī)有增益

蒙(méng)格的(de)大卢恩:使得周(zhōu)围有目(mù)标陷入(rù)出血状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效(xiào),但是恢复祷(dǎo)告(gào)对他们的回复力基本上会(huì)进(jìn)一步降低(dī)

下(xià)面(miàn)是骨(gǔ)灰数据的介(jiè)绍(shào):

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会(huì)被压得起不了身(shēn)),蒙流地(dì)下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能(néng)力(lì)相对(duì)英格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵(guì)者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(hǒu)(也(yě)会回应玩(wán)家(jiā)的战吼),远程压(yā)制能力很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击(jī)败boss获得

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情况(kuàng)下生命值约(yuē)为(wèi)自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩(wán)家(jiā),特点(diǎn)是继(jì)承伤(shāng)害较(jiào)高(gāo),诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣(shèng),耐魔(mó)力弱火),失(shī)衡值(zhí)65,战斗属性很差的(de)骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度火抗的(de)buff,也会给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室(shì)直走(zǒu)跳过一个台(tái)子(zi)到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处获得(大(dà)蛇传送门前(qián))

【无(wú)头(tóu)骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)与(yǔ)火),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其(qí)它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无法(fǎ)拉仇(chóu)恨(hèn)),灵(líng)庙原野地下墓(mù)地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值(zhí)80,使用(yòng)死(sǐ)亡卢恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯(chě),很难有效吸(xī)引仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之(zhī)首获得

【黑焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷(léi)与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌(dí)人生(shēng)命值(zhí),站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全(quán)骨灰更(gèng)高(gāo)(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问(wèn)题有点严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受(shòu)伤率也更高(gāo)),击杀通往圣树(shù)密道离群仿身泪(lèi)滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕(pà)大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害(hài),诺克隆恩(ēn)拾取

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