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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zh军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次ī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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