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乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲),尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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