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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐn生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语g)的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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