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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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