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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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