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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差(c抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市hà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市一(yī)会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的(de),如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些(xiē)道具(jù)是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了(le)。

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