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英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表

英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者(英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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