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孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是(孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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