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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携(xié)带的(de)忽(hū)视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么(me)一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么(me)记(jì)住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外(wài)基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

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太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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