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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万(wàn)象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用(yòng)条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时(shí),给自己(jǐ)提(tí)供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个(gè)版本(běn)的大(dà) 唐的(de)某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的(de)平(píng)替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要(yào)看技能(néng)的(de)暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是会立即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎(suì)的(de)。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要弱家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利(ruò)一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒(nù)不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是(shì)开主动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时间(jiān)的(de)法(fǎ)术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为(wèi)临(lín)界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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