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大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还是(shì)需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似(shì),现(xiàn)在经脉(mài)上取(qǔ)消(xiāo)了这一条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

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被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能(néng),不是月(yuè)影摇光(guāng)的(de)加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的(de),当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的(de)技(jì)能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合(hé)的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太(tài)实(shí)用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更(gèng)上一个(gè)层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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