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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样(yàng)也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

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如(rú)果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾虑,那(nà)么(me)记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了,因(yīn)为表格(gé)中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

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装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太(tài)阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)的全(quán)部(bù)内(nèi)容了,更(gèng)多相关攻略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游(yóu)专区!

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