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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

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2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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