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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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