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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的(de)一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪样的道(dào)具(jù)有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是(shì)物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物(wù)理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也(yě)要(yào)想一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他(tā)的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的(de)部(bù)分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善

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四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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